Resultados Esperados e Impacto
- Promover las artes electrónicas en la comunidad, en ambientes
académicos y en el mundo artístico profesional.
- Estimular la investigación, desarrollo y producción de obras de
arte y composiciones que utilicen nuevos medios, informática y
electrónica en alguna etapa ya sea o en el proceso de construcción o
en el proceso de percepción.
- Hacer evidencia y demostrar la intersección entre arte, ciencia
y tecnología.
- Crear un espacio para que artistas profesionales, compositores o
personas interesadas puedan participar de muestras, de laboratorio,
experimentación o intercambios en un ambiente no necesariamente
académico de o con propuestas que no son de fuente u origen teórico -
académico.
- Fomentar la investigación y el desarrollo entre arte, ciencia y
tecnología.
- Lograr acuerdos de cooperación entre las diferentes
universidades de Bogotá y con otros centros con objetivos similares
en otros países del mundo.
- Demostrar la necesidad de un territorio académico, de laboratorio
y estudio para el desarrollo y producción de este tipo de arte.
- Informar a la comunidad sobre este tipo de expresión artística y
asistir en la percepción de la misma.
- Establecer fronteras no solo con parámetros estéticos sino con
habilidades técnicas y necesidades para este tipo de
producción. Formular la validez de este tipo de sensibilidad artística.
- Presionar encuentros e intercambios de ideas entre estudiantes,
artistas y profesores proporcionando un incentivo de acercamiento
con los artistas de la comunidad.
- Sensibilizar a la sociedad con este tipo de expresión artística.
- Formar un consejo para promover los intereses de los artistas,
compositores, de personas dedicadas al género y a la producción de
arte con nuevos medios.
- Interesar a profesionales, a investigadores en campos como la
psicología, ciencias de la computación, informática, electrónica,
mecánica, robótica, lingüística, poética, literatura, arquitectura,
filosofía, diseño industrial y otras disciplinas en la participación
para la producción de arte electrónico.
- Proyectar la producción artística y su trascendencia a otras
esferas y a nivel internacional.
- Descubrir nuevas tendencias, manifestaciones y creadores que
puedan aportar al estado del arte.
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